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Papaya 的 Chris Hanage 认为,首次 IAP 购买就像是第一次约会

时间:2024-08-04   访问量:1160

中国平台木瓜移动正处于扩张模式。

其针对Android游戏的AppFlood发现频道表现良好,同时该公司刚刚宣布与中国移动进行运营商计费的整合。

这为其欧洲总经理 Chris Hanage 提供了一个很好的平台来谈论“在免费游戏的丛林中,如何才能成功营销一款游戏?”

Papaya 的 Chris Hanage 认为,首次 IAP 购买就像是第一次约会

在伦敦举行的 F2P 峰会上,汉纳格表示,该行业面临的一大问题是试图创造“一种自动推进的自行车”,即通过初期营销来提升自然流量,直至达到可持续发展的水平。

“但希望不是一种策略,”汉纳格说。“我们必须回归根本。这就是打造一场伟大的比赛。”

从头开始

当然,作为一名营销人员,他的观点是游戏创作、营销和运营应该交织在一起。

“玩家为什么要关心你的游戏?不要用第一次应用内购买来欺骗消费者,”他说道,并将游戏比作第一次约会。

“第一次约会时,你会带上鲜花,而不是枕头套。你必须赢得对方的信任,才能建立长期的关系。”

研究表明,真正的粉丝(取代“鲸鱼”的新术语)需要 8 到 12 天才会开始在你的游戏中花钱。

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